Peter Molyneux : "Heavy Rain, l'ébauche de l'avenir du jeu vidéo"
Peter Molyneux, Directeur de la Création chez Microsoft Games Studios et créateur du très bon Fable 2 sur Xbox, a indiqué ce weekend qu'il trouvait Heavy Rain "absolument brillant", et qu'il représentait "l'ébauche de l'avenir du jeu vidéo". Dans une guerre des consoles qui fait rage, il est bon de souligner quand un concurrent reconnait la qualité de son adversaire.
C'est au cours du festival SXSW (Musique, Film, Interactivité) que Peter Molyneux, chantre de Microsoft Games Studios, a évoqué Heavy Rain dans des termes tout à fait positifs :
"Ce jeu est absolument brillant. Je recommande à tous ceux qui veulent voir la première ébauche de l'avenir du jeu vidéo d'aller en magasin et de l'acheter. Mais personnellement, je n'ai pas pu y jouer plus de 90 minutes, car son monde est si sombre et émotionnellement troublant que je n'ai pas pu tenir, d'un point de vue émotionnel".
Il continue : "Il ne fait aucun doute dans mon esprit que des jeux comme Heavy Rain - qui présentent leur expérience d'une nouvelle manière, en lien avec le cinéma et la Motion Capture - peuvent vraiment ouvrir la voie à une nouvelle forme de loisirs : faire évoluer une histoire, des choix, des conséquences".
Peter Molyneux a par ailleurs commenté les choix design de Quantic Dream, observant que l'interface QTE (Quick Time Event) "implique vraiment qu'il faut rester attentif en permanence, car vous ne savez jamais vraiment quand un QTE va apparaître", bien qu'il estime que cette mécanique de gameplay "pourrait être un peu 'usée' au bout d'un certain temps".
Il conclut : "Je tire mon chapeau à Quantic Dream. Ils ont fait des choses vraiment révolutionnaires dans leur jeu, et ce qu'ils ont fait du QTE est fantastique. Nous, les designers, nous sommes moqués parce que nous pensions que le QTE était mort, mais il a réussi à soutenir efficacement l'intensité dramatique d'Heavy Rain"
Source : joystiq.com
C'est au cours du festival SXSW (Musique, Film, Interactivité) que Peter Molyneux, chantre de Microsoft Games Studios, a évoqué Heavy Rain dans des termes tout à fait positifs :
"Ce jeu est absolument brillant. Je recommande à tous ceux qui veulent voir la première ébauche de l'avenir du jeu vidéo d'aller en magasin et de l'acheter. Mais personnellement, je n'ai pas pu y jouer plus de 90 minutes, car son monde est si sombre et émotionnellement troublant que je n'ai pas pu tenir, d'un point de vue émotionnel".
Il continue : "Il ne fait aucun doute dans mon esprit que des jeux comme Heavy Rain - qui présentent leur expérience d'une nouvelle manière, en lien avec le cinéma et la Motion Capture - peuvent vraiment ouvrir la voie à une nouvelle forme de loisirs : faire évoluer une histoire, des choix, des conséquences".
Peter Molyneux a par ailleurs commenté les choix design de Quantic Dream, observant que l'interface QTE (Quick Time Event) "implique vraiment qu'il faut rester attentif en permanence, car vous ne savez jamais vraiment quand un QTE va apparaître", bien qu'il estime que cette mécanique de gameplay "pourrait être un peu 'usée' au bout d'un certain temps".
Il conclut : "Je tire mon chapeau à Quantic Dream. Ils ont fait des choses vraiment révolutionnaires dans leur jeu, et ce qu'ils ont fait du QTE est fantastique. Nous, les designers, nous sommes moqués parce que nous pensions que le QTE était mort, mais il a réussi à soutenir efficacement l'intensité dramatique d'Heavy Rain"
Source : joystiq.com